# PD, PK & INJURY

No nosso Roleplay, vidas importam e escolhas têm preço. **Permadeath (PD)** é o princípio que torna a morte de um personagem um evento **final e significativo** dentro da história. Quando o PD ocorre, o personagem é encerrado na lore, e sua trajetória se torna parte do mundo: com consequências, legado e impacto para quem ficou.

> O objetivo do PD é elevar a qualidade do RP: diminuir repetição de conflitos, evitar “voltar como se nada tivesse acontecido” e tornar cada decisão sob risco mais tensa e mais autêntica. PD não é vingança, não é atalho e não é “punição”: é um instrumento de coerência e maturidade narrativa.

#### Definições

#### Injury — Lesão com Continuidade do Personagem

* O personagem **permanece vivo e ativo na lore**. Injury **não é morte** e **não encerra o personagem**
* Há **obrigatoriedade de Roleplay de recuperação**, fazendo uso de muleta, bengala ou até cadeira de rodas. Ignorar limitações configura **quebra de RP médico**.
* As limitações devem ser respeitadas pelo período determinado em **tempo da vida real** (hora real, e não hora online). A duração do Injury é definida conforme a gravidade do evento.

#### PK — morte não definitiva

* O personagem **morre/é removido da cena**, mas **não é o fim permanente** dele na lore.
* Normalmente vira: **hospitalização**, **coma**, **resgate tardio**, **lesões graves**, **perda de memória parcial** do evento (ação/roleplay que ocasionou sua morte), ou simplesmente “sobreviveu por pouco”.
* Serve pra manter consequência **sem apagar o personagem**.

#### PD / CK — Permadeath / Character Kill (Morte Definitiva)

**PD (Permadeath)** ou **CK (Character Kill)** é o estado em que a morte do personagem é **definitiva e irreversível**, encerrando sua existência na lore do servidor.

* O personagem é **permanentemente encerrado**.
* Não há possibilidade de retorno narrativo.
* O player deve criar **novo personagem**, respeitando as regras de vínculo e metagame.

**O PD/CK pode ocorrer:**

* Por **eventos extremos** e irreversíveis;
* Por **execução clara e concluída em RP**;
* Por **decisão administrativa**, baseada em provas;
* Por **opção voluntária do player**, quando permitido.

**Consequências narrativas**

* Encerramento de arco;
* Funeral ou desfecho IC;
* Tratamento definitivo de bens, cargos e vínculos do personagem.

## Aplicação de PK, Injury e PD/CK por Setor

As diretrizes de **Injury**, **PK** e **PD/CK** se aplicam de forma **igualitária a todos os personagens**, respeitando as particularidades operacionais de **Fire**, **Polícia**, **Legais** e **Ilegais**. Nenhum grupo possui imunidade ou privilégio narrativo frente à morte ou lesão.

### 1) Fire Department (EMS / Rescue)

O **Fire Department**, por meio de suas divisões de **EMS e Rescue**, é responsável pelo **atendimento médico, resgate e avaliação clínica** dos personagens dentro do Roleplay.

#### Injury

* Aplicável quando o paciente **sobrevive ao evento**, mas apresenta lesões compatíveis com:
  * fraturas, perfurações, politraumatismo, sequelas físicas temporárias.
* O FD deve:
  * orientar limitações físicas IC;
  * definir necessidade de muletas, bengala ou cadeira de rodas;
  * indicar afastamento operacional quando necessário.
* O paciente fica **obrigado a cumprir o período de Injury**, medido em **horas ou dias da vida real**.

#### PK

* O FD pode **declarar grave lesão clínica** na cena ou em ambiente hospitalar.
* A declaração de PK:
  * encerra o atendimento e remove o personagem da cena.
* O FD **não define retorno**, apenas registra a condição clínica conforme a regra do servidor.

#### PD / CK

* O FD **confirma a morte** quando a condição for compatível com óbito irreversível.
* O FD **não pode evitar, reverter ou negociar** um PD/CK válido.
* Situações como carbonização extrema, decapitação, destruição maciça do corpo ou ausência total de sinais vitais **reforçam a caracterização de PD/CK**, sem substituir a decisão administrativa quando exigida.

### 2) Polícia — Forças de Segurança

A polícia atua em cenários de risco, confronto e uso da força, estando integralmente sujeita às consequências de morte e lesão.

#### Injury

* Ferimentos sofridos em serviço que não resultem em morte:
  * disparos não letais, atropelamentos de média gravidade, explosões parciais ou quedas.
* Policiais em Injury:
  * devem ser afastados de funções operacionais, e podem ser realocados para funções administrativas IC.

#### PK

* A morte de um policial em serviço **não implica automaticamente PD/CK**.
* O retorno do personagem:
  * exige coerência narrativa, e não autoriza vingança pessoal ou retaliação direcionada.

#### PD / CK

* Pode ocorrer em:
  * execuções claras e finalizadas;
  * eventos extremos e irreversíveis;
  * decisão administrativa.
* Patente, cargo ou importância narrativa **não concedem imunidade**.
* Líderes e Sub-líderes devem ser protegidos, quaisquer ações de média ou grande gravidade por exposição podem resultar em morte permanente do personagem devido sua relevância e importância pública dentro do nosso ecossistema roleplay.
* Equipamentos e bens funcionais seguem as regras da corporação.

### 3) Grupos Criminosos ou Organizados

Gangues ou Organizações Criminosas estão **totalmente submetidas** às regras de consequência, sem exceção.

#### Injury

* Membros feridos devem:
  * respeitar limitações físicas, cumprir recuperação IC, reduzir ou suspender atividades de alto risco.

#### PK

* A morte não definitiva:
  * não autoriza guerra automática, não gera direito imediato a retaliação letal. A violência entre gangues é progressiva e deve respeitar as regras do servidor.
* O retorno do personagem deve respeitar impacto e consequência.

#### PD / CK

* Pode ocorrer por:
  * execuções completas em RP;
  * falhas graves em operações;
  * decisão voluntária do player (quando permitido);
  * avaliação administrativa.
* O PD/CK:
  * encerra o personagem, não elimina automaticamente a facção.
  * Líderes e Sub-líderes devem ser protegidos, quaisquer ações de média ou grande gravidade por exposição podem resultar em morte permanente do personagem devido sua relevância e importância pública dentro do nosso ecossistema roleplay.
* O uso de PD/CK para “limpeza interna” é **proibido**.

### Disposições Gerais

Nenhuma organização, independentemente de sua natureza ou hierarquia, possui autorização para ignorar o estado de **Injury**, banalizar ocorrências de **PK** ou tentar anular um **PD/CK** devidamente aplicado e considerado válido. Em situações de conflito, dúvida ou divergência de interpretação dessas diretrizes, a **staff atua como instância final e soberana**, cabendo a ela a decisão definitiva. As regras de **Injury**, **PK** e **PD/CK** existem com o propósito de assegurar consequência real aos eventos, manter coerência narrativa e promover um ambiente de Roleplay maduro, responsável e consistente.


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