# PERMADEATH

### 1. Conceito Geral

**Permadeath (PD/CK)** é a regra que define a **morte definitiva de um personagem**, encerrando de forma permanente sua existência na lore do servidor. Uma vez aplicado, o personagem **não retorna**, não podendo ser reutilizado sob nenhuma justificativa narrativa apesar de poder ainda ser mencionado e gerar outros RPs para os demais como uma lore, mas não como um personagem controlável / jogável novamente.

{% hint style="info" %}
O PD **não é punição administrativa**, nem ferramenta de conveniência. Ele existe para garantir **consequência real**, **coerência narrativa** e **responsabilidade nas escolhas** feitas em Roleplay.
{% endhint %}

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### 2. Princípios do Permadeath

O PD se baseia nos seguintes princípios:

* A morte deve ser **coerente com a história do personagem**;
* O evento deve ser **plausível e bem contextualizado**;
* Decisões extremas exigem **antecedentes narrativos claros**;
* Toda ação tem consequência, inclusive a morte permanente.

### 3. Situações que NÃO configuram PD

As situações abaixo **não podem**, por si só, justificar um PD:

#### 3.1 Encerramento forçado por vontade do player

Não é permitido encerrar a narrativa do próprio personagem **apenas porque o jogador deseja criar outro**, sem que exista um Roleplay consistente que leve a esse desfecho.

A morte de um personagem:

* **não pode ser repentina**;
* **não pode ser decidida “do dia pra noite”**;
* **não pode ocorrer sem ligação direta com a lore construída**.

> Exemplo inválido:\
> “Meu personagem se matou porque eu quero trocar de personagem.”

Mesmo em casos de **suicídio**, é obrigatório que exista:

* histórico narrativo, sinais claros na lore, e desenvolvimento progressivo da situação.

{% hint style="danger" %}
Suicídio **não é uma decisão espontânea**, e sim o resultado de uma construção narrativa.
{% endhint %}

### 4. PD em Ataques a Bases (HQs / QGs)

#### 4.1 Conceito de Base

Considera-se **base** qualquer local fixo reconhecido como:

* sede,
* QG,
* HQ,
* ponto central de operação\
  de grupos **legais ou ilegais**.

#### 4.2 Responsabilidade do Atacante

Jogadores que **ataquem bases inimigas** assumem **risco total de Permadeath**.

Caso morram durante o ataque, **estão passíveis de PD**, independentemente de:

* quem efetuou o disparo final;
* se houve pedido explícito de PD por parte dos defensores.

#### 4.3 Interpretação de Defesa da Base

Para fins de regra, interpreta-se que a base possui **a totalidade de seus membros**, considerando:

* membros **online e presentes na base**;
* membros **offline**, presumidos como parte da estrutura defensiva;
* **não são considerados** membros online que estejam ausentes da base no momento.

> Exemplo prático:\
> Uma organização possui 10 membros no total.\
> No momento do ataque, apenas 3 estão online e presentes na base.\
> Ainda assim, considera-se que **a base é defendida por 10 membros**.

Se um grupo reduzido ataca uma base cujo total de membros defensores é significativamente maior, a **morte dos atacantes pode resultar em PD automático**, por completa desvantagem estratégica assumida conscientemente.

{% hint style="warning" %}
Essa regra se aplica **igualmente** a **todos os grupos** do servidor (legais, ilegais e neutros).
{% endhint %}

### 5. Repetição de Conduta de Alto Risco

A **repetição de condutas de alto risco** é considerada um **fator agravante** na avaliação de **Permadeath (PD/CK)**.

Quando um personagem, após sobreviver a situações médias e/ou graves, **repete comportamentos que colocam sua vida em risco extremo**, sem qualquer adaptação, aprendizado ou mudança narrativa, entende-se que há **desprezo consciente pela própria sobrevivência**.

A partir da repetição, o servidor passa a interpretar que:

* o risco foi **compreendido,** a escolha foi **voluntária**, e a consequência passa a ser **assumida integralmente pelo personagem**.

Nesses casos, uma morte que poderia resultar em **Injury** ou **PK** pode, em ocorrências posteriores, resultar em **PD/CK**, mesmo que o evento isolado não fosse, por si só, automaticamente letal.

#### 5.1 Exemplos de repetição de conduta de alto risco

* Retornar diversas vezes a confrontos claramente perdidos;
* Insistir em atuar sozinho contra forças superiores (gangues fortes, ou policias táticas);
* Repetir ataques a locais fortemente defendidos;
* Ignorar ferimentos graves e restrições médicas para continuar em ação;
* Persistir em fugas ou embates sem rota de escape plausível.

{% hint style="warning" %}
A sorte **não é cumulativa nem infinita**.\
A repetição de escolhas extremas reduz progressivamente a tolerância narrativa e eleva o peso da consequência final.
{% endhint %}

### 6. Anti-Pressão OOC

Nenhum jogador - fora do personagem - pode ser pressionado, direta ou indiretamente, a escolher um RP que vai ocasionar em um PD/CK. Qualquer tentativa de coerção será considerada infração administrativa. Cada jogador tem liberdade poética e arbítrio de decidir suas ações dentro do Roleplay, ninguém pode força-lo a tomar uma decisão prejudicial de fora para dentro do personagem apenas para ocasionar a morte definitiva daquele personagem.

{% hint style="info" %}
Suas escolhas tem consequências mas são SUAS escolhas.&#x20;
{% endhint %}

### 7. Proibido PD por motivo OOC

Brigas de Discord, antipatia pessoal ou metagaming não podem justificar PD de qualquer player.

### 8. Personagens da Staff

Personagens de membros da STAFF não estão isentos de tomar permadeath. Personagens de staffers são personagens comuns como de qualquer jogador, e estão sujeitos a receber ações e roleplays dentro do personagem que desencadei uma morte permanente de personagem.

### 9. Eventos

* É proíbido a Staff por evento canonico ou construção de Lore do servidor forçar ou impor a morte de um personagem sem consentimento ou por influencia OOC;
* É proibido que durante eventos canonicos ou de impulso de RP a staff tente realizar Permadeath de players.

{% hint style="info" %}
O papel da Staff é impulsionar o Roleplay dos jogadores, e funcionar como anfitriões da cidade. Apenas em casos extremos e narrativos a staff pode causar danos e mortes de jogadores, mas essas mortes devem ter contexto e JAMAIS carater permanente.
{% endhint %}

#### 10. Proibido PD em novatos

Jogadores com pouco tempo de cidade não podem sofrer PD sem caso extremo.


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