# RESGATE

### 1. Estrutura do Sistema

O sistema de morte e resgate do servidor opera em **duas etapas temporais**, que definem **quem pode resgatar**, **como o personagem pode agir** e **quais consequências se aplicam**.

* **1ª Etapa — Inconsciente e Agonizando:** 5 (cinco) minutos
* **2ª Etapa — Desfalecido:** 10 (dez) minutos

Cada etapa possui regras próprias e **não podem ser ignoradas ou encurtadas**.

### 2. Primeira Etapa: Inconsciente e Agonizando (5 minutos)

#### 2.1 Estado do Personagem

Durante os primeiros 5 minutos após cair:

* o personagem está **inconsciente e agonizando**;
* não pode se mover, falar ou interagir ativamente;
* permanece vulnerável ao ambiente e ao contexto da cena.

***

#### 2.2 Resgate por Primeiros Socorros

Durante esta etapa:

* o personagem **pode ser levantado por outros players**, através de **primeiros socorros**;
* o resgate **não representa cura total**, apenas estabilização.

Após ser levantado:

* o personagem deve permanecer **5 minutos em stand by**;
* deve interpretar os ferimentos sofridos;
* **não pode participar ativamente da ação**, atirar, perseguir ou retomar confronto.

Durante o stand by, o personagem:

* pode se retirar da área;
* pode buscar tratamento médico;
* **não pode retornar à ação em hipótese alguma**.

> Sair da ação encerra definitivamente a participação naquele conflito.

***

#### 2.3 Nova Morte na Mesma Ação

Se o personagem:

* morrer novamente após ter sido levantado;
* ou insistir em permanecer em situação de risco;

isso **aumenta significativamente o risco de PD/CK**, sendo considerado **fator agravante** na avaliação final.

***

### 3. Segunda Etapa: Desfalecido (10 minutos)

#### 3.1 Estado do Personagem

Após os 5 minutos iniciais sem resgate, o personagem entra em estado **Desfalecido**, por 10 minutos.

Nesse estado:

* não pode ser levantado por outros players;
* não responde a primeiros socorros;
* não pode retornar à ação sob nenhuma circunstância.

***

#### 3.2 Resgate Exclusivo pelo Fire Department

Durante o estado desfalecido:

* **somente o Fire Department (EMS)** pode realizar o resgate;
* o personagem deve ser **encaminhado obrigatoriamente ao hospital**;
* o personagem é **retirado definitivamente da ação**, mesmo após ser ressuscitado.

Não existe retorno ao conflito, perseguição ou continuidade narrativa naquela ocorrência.

***

### 4. Ressuscitação Hospitalar

A ressuscitação realizada em hospital:

* representa atendimento de alta complexidade;
* **não anula ferimentos graves**;
* não permite retorno imediato à rotina normal.

O personagem ressuscitado:

* deve interpretar consequências médicas;
* pode estar sujeito a **Injury**, conforme o caso;
* permanece afastado da ação que originou a morte.

***

### 5. Tiro na Cabeça (Headshot)

#### 5.1 Gravidade Máxima

Mortes causadas por **tiro na cabeça** são tratadas como **ferimentos de gravidade extrema**.

Nesses casos:

* **não é permitido** ser ressuscitado por outros players;
* **não é permitido** ser ressuscitado por paramédicos fora do hospital.

***

#### 5.2 Procedimento Obrigatório

O personagem:

* deve ser encaminhado ao hospital;
* somente pode ser ressuscitado em ambiente hospitalar;
* pode, alternativamente, **aceitar a morte definitiva**, conforme contexto.

#### 5.3 Execução em RP

Se houver **RP de execução em andamento**:

* o player **não pode aceitar a morte antecipadamente**;
* deve aguardar o término completo do tempo do sistema;
* a resolução será definida pelo contexto da cena e regras de PD/CK.

***

### 6. Relação com Permadeath

O sistema de resgate **não protege automaticamente contra PD/CK**.

Fatores que aumentam o risco de PD/CK:

* segunda morte na mesma ação;
* insistência em permanecer no conflito após resgate;
* ausência de resgate plausível;
* ferimentos incompatíveis com sobrevivência;
* contexto de execução ou ambiente irreversível.


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